Como cada año en Enero se celebra el CES, una de las ferias tecnológicas más importantes del mundo. Los fabricantes como quién hace propósito de año nuevo vienen dispuestos a presentarnos sus intenciones para el resto del año, cientos de nuevos gadgets que hacen las delicias de los asistentes. El CES siempre tiene réplicas como si fuese un terremoto ya que los días posteriores a la feria aún se desvelan posibles productos, características y precios, así que yo prefiero esperar para poder tener una visión más clara de lo que es o no un mero reclamo de feria. Estas son para mi las tendencias de este 2014:

Pantallas 4k y Smart TV

    Con un mercado repleto de buenas opciones en todos los rangos de precios las ventas se estancan, la fiebre por las pantallas planas ya ha pasado y los fabricantes contraatacan con el 3D y las Smart TV. El 3D en mi opinión es un fracaso enorme debido a que el sistema en sí no es nada cómodo y la falta de contenidos acaba por rematarlo, en cambio las Smart TV si que conllevan una mejora, nuevas funcionalidades para nuestras televisiones, acceso a internet, reproducción de contenidos, etc. El problema es que tanta prisa tenían por mejorar sus números que lo hicieron corriendo y mal, interfaces lentas donde encontrar la opción deseada no es nada sencillo,  mandos complicados de utilizar, potencia insuficiente....Pero eso está cambiando y marcas como Qualcomm van a apostar fuerte con sus procesadores diseñados para estos menesteres.
    El 4k es tema y aparte, al igual que en los móviles toda pantalla seguirá aumentando su resolución, si este aumento fue un buen reclamo para los dispositivos móviles deberá serlo también para la televisión. El problema reside otra vez en los contenidos. sin señal de televisión en esta resolución y con muy pocos contenidos disponibles, ¿Qué sentido tiene?. Aquí el códec VP9 y el h265 tendrán mucho que decir, ya que fueron desarrollados para reducir el ancho de banda manteniendo la calidad de imagen, es decir, archivos más pequeños. A nivel PC el hardware necesario para tener una experiencia fluida por ejemplo en juegos es bastante exigente por lo tanto no esperemos que se popularice rápidamente.

Internet de las cosas

    Gracias a internet nuestra manera de interactuar con determinados elementos de nuestro entorno ha cambiado, ya no es necesario estar físicamente presente para poder controlarlos, y no sólo eso sino que adquieren nuevas funcionalidades. La domótica es una realidad y tiene un gran futuro, controlar ciertos parámetros de nuestra casa de manera digital como la iluminación, temperatura, vigilancia o incluso dispositivos de limpieza es ya una realidad y cada vez más elementos se suman a la lista. 
    Por otra parte tenemos la automoción, Android e iOS no esconden sus fuertes apuestas en este sentido, coches conectados a internet con multitud de parámetros controlables desde el smartphone, que reciben información en tiempo real sobre accidentes, estado del tráfico, condiciones climatológicas, posicionamiento gps y un largo etc.

Wearables

    Estos dispositivos se encuentran a medio camino entre la moda y un gadget propiamente dicho, son complementos como relojes, pulseras, colgantes y gafas. Aquí deberíamos diferenciar los productos que nos permiten monitorizar aspectos tan importantes como nuestra alimentación, la actividad física que realizamos, como dormimos o nuestras constantes vitales y los productos que extienden nuestras capacidades. En el primer caso hablaríamos de pulseras inteligentes como la presentada por Sony o Nike, las pulseras Jawbone Up, etc. Y en el segundo caso hablamos principalmente de gafas, relojes e incluso cascos, como representantes más famosos de este tipo de dispositivos tenemos las Google Glass, el Galaxy Gear, el Smartwatch de Sony o el Pebble.



Otras tendencias

    La realidad virtual sigue dando pasos adelante y todos aquellos que han probado los dispositivos Oculus Rift no hacen más que hablar bien de ellos, con una experiencia de usuario muy mejorada,  nada puede superar la sensación de inmersión en los contenidos de este tipo de aparatos aunque he de decir que como exdueño muy descontento de unas gafas Vuzix Wrap 920 soy algo escéptico al respecto. 
    No faltan tampoco alternativas a las plataformas de videojuegos de PlayStation y Xbox, estas alternativas son ahora mismo las miniconsolas android y las Steam Machine. Hablar de Steam OS y las Steam Machine requiere una análisis más a fondo pero mi opinión es que serán bastante minoritarias al no tener un hardware más homogéneo entre los diferentes modelos se penalizará la experiencia final del usuario. En cambio las miniconsolas con android son una apuesta interesante a medio plazo, baratas y con un rendimiento más que aceptable nos abren la posibilidad de utilizar una plataforma con tantos títulos como es la Play Store (o la Appstore gracias al iTV y un dispositivo con  iOS). Es cierto que la calidad de los juegos aún dista bastante de las consolas de nueva generación o los PCs pero es sin duda la plataforma en la que más rápidamente se avanza y los títulos disponibles hoy en día no tienen nada que envidiar a juegos de no hace tanto tiempo, además el desarrollo del hardware vuela y vemos chips como el Nvidia Tegra K1 que nos prometen rendimientos muy muy buenos.







Tendencias 2014


    Voy a hablar de robots y trabajo, ya que últimamente los robots están por todos lados y el trabajo es solamente un bonito sueño para mucha gente hoy en día.  Las noticias sobre los avances que se realizan en robótica  son cada vez más comunes y no es nada extraño encontrarnos alguno en nuestro entorno. Con robots no me refiero a androides del tipo Terminator, Yo robot u cualquier otro tipo similar, sino a máquinas programadas para llevar a cabo acciones cada vez más complejas y de manera autónoma, aunque los androides también llegarán, es cuestión de tiempo.

    Hace miles de años cuando aún no eramos más que otra especie animal más luchando por sobrevivir, una característica nos hizo prosperar por encima del resto, nuestra inteligencia, nuestra capacidad para entender nuestro entorno y a nosotros mismos, este hecho concreto nos llevo a cuestionarnos lo que podíamos y lo que no podíamos hacer y adaptarnos. Carecemos de garras o dientes para cazar, de gran fuerza, velocidad, capacidad de vuelo, gran tamaño u otras cualidades que supongan una ventaja evolutiva frente al resto de animales, pero tenemos intelecto y cierta habilidad motora, así que pudimos crear herramientas para llevar a cabo aquellos procesos que por nosotros mismos no eramos capaces. Las herramientas simples de nuestros comienzos fueron perfeccionándose y nuevas herramientas más complejas surgiendo, un proceso evolutivo que se aceleró de una manera nunca antes vista durante la revolución industrial de finales del siglo XVIII y que duró hasta principios del siglo XX. La economía basada en el trabajo manual dió paso a otra economía basada en la industria y que se sustentaba gracias a  grandes avances en el desarrollo de maquinaria para hacer todo tipo de labores, de repente éramos mucho más productivos gracias a estas máquinas.

    Esta introducción histórica sirve para enlazar el desarrollo del ser humano con la tecnología y como paralelismo con lo que está ocurriendo ahora, una nueva revolución industrial basada en la informática. Internet y los ordenadores en sus múltiples apariencias ya han cambiado nuestra forma de vivir y relacionarnos, esto incluye nuestra forma de ganarnos la vida, que cada vez está más ligada a estos elementos con cientos de profesiones que hace muy poco tiempo no existían y que hoy se encuentran entre las más demandadas y mejor remuneradas.
Ahora bien, toda evolución conlleva deshacerse de aquello que ya no es necesario y en nuestro mundo capitalista donde a las grandes empresas no les importa deslocalizar sus producciones en la búsqueda de un mayor beneficio tampoco le importará deshacerse de la mano de obra no necesaria. Es algo normal, siempre leemos o escuchamos que ya quedan pocos artesanos de esto o aquello, mucha menos gente trabaja el campo porque es necesario un menor número de trabajadores para mantener una cierta cuota de producción y porque escapan de trabajos tan duros, otras profesiones simplemente dejan de tener sentido al no necesitar más los productos o servicios que nos ofrecen. Aquí encajo a los robots y pondré varios ejemplos recientes.


    Para empezar hablemos de defensa, los robots de guerra son ya muy variados, desde drones que son aviones como el RQ-180, drones que son capaces de salir desde un submarino y luego emprender el vuelo, robots de carga como el Big Dog, etc.  Otros drones famosos son los que está desarrollando Amazon para entregar paquetes a domicilio o los robots de exploración como el Mars Curiosity que se encuentra en Marte buscando restos de posible vida. Es cierto que en todos estos ejemplos no vemos que funcionen de manera completamente autónoma, pues no tienen una Inteligencia Artificial suficientemente avanzada, sino que son personas quienes los controlan. El triunfo reside en aquellos procesos que si realizan de manera autónoma, como mantener el equilibrio o desplazarse detectando obstáculos y evitándolos. Y ahora Google adquiere varias empresas dedicadas a la robótica, ellos lo tienen claro, son el futuro.


    
    Los robots estarán cada vez más presentes en nuestras vidas y cada vez más se encargarán de nuestros trabajos, de aquellos que requieran menores habilidades intelectuales y si requieran habilidades físicas y no quiero despreciar el trabajo de nadie, no es lo que pretendo pero sirva como ejemplo Foxconn, la empresa encargada de fabricar ciertos productos de Apple, donde sustituirán a 1.000.000 de trabajadores por robots. El problema radica en si seremos capaces de adaptarnos lo suficientemente rápido, si los gobiernos serán capaces de darse cuenta de que la prioridad es formar personas que piensen e innoven, a mi desde luego no me lo parece viendo como los mercados dominan el mundo y las políticas sociales que tenemos. Esto sin duda se traducirá en conflictos por falta de trabajo y por consiguiente de sustento para vivir. Esperemos que me equivoque.....

Sustituidos por Robots


    El viernes pasado se puso a la venta la Xbox One y ya hace unos cuantos días que podemos adquirir la PS4, la dura batalla por la campaña navideña está en marcha. Ambos contendientes utilizarán sus mejores armas para convencernos y llevarnos al huerto, porque eso es lo que pretenden Sony y Microsoft, llevarnos al huerto.

    En noviembre de 2005 la Xbox 360 salía a la venta y un año mas tarde lo hacía la PS3, estas dos consolas suponían un gran salto cualitativo respecto a sus predecesoras, tan grande fue este salto que los juegos no eran capaces de aprovechar el potencial que con el tiempo vimos que tenían. Una tercera consola, en este caso de Nintendo, la Wii, demostraba que había más caminos a seguir y se diferenciaba no por una gran potencia sino por una interacción  totalmente nueva con la consola generando enormes posibilidades. Con el paso del tiempo acabaron por quedarse cortas de potencia para seguir la evolución de los juegos y una vez adaptados sus propios sistemas al estilo wii, Kinect para Xbox y PS Eye para la Playstation, tocaba renovar sus consolas y adaptarse a los tiempos.

    Me habría encantado ver las reuniones de directivos de ambas compañías discutiendo sobre cuales serían sus bazas para la nueva generación, básicamente porque no tienen ninguna que les asegure un éxito a corto-medio plazo. La dura realidad es que ambas consolas son "iguales", sin nada nuevo y actualizadas para correr juegos más actuales. Ni siquiera eso lo hacen del todo bien, su hardware es más bien "comedido" y no podrían mover los juegos más exigentes que hay actualmente para PC con una calidad equiparable, y quien espere juegos en 4K, pues eso, que siga esperando. No solo no se han molestado en desarrollar un hardware propio, han cogido el de un PC medio-alto y lo han adaptado, famoso es ya el incidente del PC corriendo las demos de Xbox One en el E3. En definitiva, unas consolas next-gen que tienen poco de next-gen y que vivirán de los usuarios que buscan comodidad y títulos exclusivos de cada plataforma.


    Pero la guerra de las consolas a pocos años vista será muy diferente y Sony corre el riesgo de quedarse fuera, y digo Sony porque Microsoft cuenta con el respaldo de Windows, plataforma que sin duda seguirá contando con los juegos más potentes e infinidad de periféricos. En cambio Sony tiene la plataforma Playstation con la PS4 y la PsVita, que cuenta con unos 77 millones de usuarios según la Wikipedia, podemos compararlo con los 400 millones de cuentas asociadas a la Appstore de Apple o los usuarios de Android que incluso superan esa cifra y así darnos cuenta de donde está realmente el negocio.

    iOS y Android son las dos grandes plataformas que coparán las ventas dentro de poco. Un ejemplo que goza de cierta popularidad es Ouya, la primera de muchas consolas que utilizarán Android. Apple por su parte con la inclusión del soporte de mandos externos para jugar en iOS 7 hace toda una declaración de intenciones, habiendo adquirido también la empresa PrimeSense que desarrolló la plataforma Kinect de Microsoft y su Apple TV, que está aún por renovar, nos encontramos con todos los elementos necesarios para un éxito asegurado, solo falta que los desarrolladores empiecen a adaptar y/o crear juegos para usar con estos mandos. Es cierto que sus chips ARM aún no gozan de la potencia necesaria para competir con las nuevas consolas, pero su rápida evolución nos hace presagiar un futuro muy prometedor para ellos.



La guerra de consolas

    Estos días estoy inmerso en la búsqueda de mi nuevo teléfono móvil, son tantos los modelos y características a tener en cuenta que no es sencillo elegir. A la hora de dar prioridad a las características que debe tener, la cámara sin duda ocupa un puesto preferente en mi lista, que os voy a contar si en su momento hasta me compré un Sony Ericsson t226, uno de los primeros teléfonos en contar con cámara aunque esta fuese un módulo aparte que se le acoplaba. Así que manos a la obra, a leer análisis y mirar comparativas de fotos de los últimos modelos. El ganador en el apartado de la cámara es el Lumia 1020, aunque son muchos los que cumplen con creces, cumplen tan bien que por fin creo que voy a jubilar mi cámara compacta.

    Negar que los móviles acabarán con las cámaras compactas es negar lo evidente y si miramos los resultados de los principales fabricantes queda más que claro. Canon ha visto reducidas sus ventas un 26% en el segundo trimestre de 2013 respecto al mismo trimestre  del año anterior y Nikon un 30%, lo mismo le ocurre al resto de fabricantes, es una tendencia generalizada. El mercado está masificado y los nuevos modelos no aportan grandes mejoras, incluso diría que no mucho más que simples cambios de apariencia para hacerlas más atractivas. Por otro lado los móviles han mejorado este apartado de manera increíble, estabilización óptica, sensores mayores que captan más luz y además son retroiluminados, lentes muy complejas que permiten también el paso de una cantidad mayor de luz, flashes mejores y sistemas operativos que ponen mucho cuidado en incluir un software de calidad y con más y más opciones.

    Esto no significa que sean mejores que todas las cámaras compactas del mercado, pero por poner un ejemplo, considero que el Lumia 1020 obtiene mejores resultados que mi Canon IXUS130 de 2010 y que tenía un precio de 250€ cuando salió al mercado y si además tenemos en cuenta la comodidad de eliminar un bulto más que llevar con nosotros la conclusión esta clara, ¿quién quiere comprarse una compacta hoy en día?

    Si alguien está haciendo las cosas realmente bien en este campo es Sony, consciente de que las compactas no tenían futuro ha diversificado sus productos en 3 categorías que si lo tienen. Primero se ha propuesto explotar los sensores para móviles, es uno de los mayores fabricantes y además ha logrado gran prestigio pues sus sensores se encuentran entre los mejores. En segundo lugar ha mejorado su gama profesional y semiprofesional de cámaras reflex, aunque el handycap de estas cámaras es la incompatibilidad de objetivos entre marcas, nadie quiere comprarse una Sony y no poder usar sus objetivos Canon o Nikon, y por eso Sony apuesta por precios muy competitivos, para captar nuevos usuarios. La tercera categoría y no por ello menos importante son las cámaras CSC, para no entrar en tecnicismos las definiremos como reflex sin visor óptico y de mucho menor tamaño. Son cámaras que si ofrecen ese plus de calidad respecto a una compacta normal, sus objetivos son intercambiables y además ofrecen diseños muy tentadores. No llegan al nivel de sofisticación de una DSLR pero si cumplen con las necesidades de aquellos usuarios dispuestos a desembolsar ente 500 y 1000 euros y que busquen un menor peso y volumen. 

    Todos aquellos fabricantes que no sean capaces de adaptarse y abandonar gamas de productos sin futuro corren el riesgo de ser el nuevo Kodak.  Si no tienes una actitud de canibalización interna sobre tus propios productos tarde o temprano vendrá alguien de fuera que lo haga y entonces será demasiado tarde. 

Cámaras digitales, adaptarse o morir


    Ayer leía dos noticias que aunque no tienen una relación directa están estrechamente ligadas. Por un lado Altera, una empresa que se dedica al desarrollo de procesadores anunciaba que Intel fabricará procesadores ARM para ellos, unas horas después Intel confirmaba la noticia y la blogosfera se llenaba rápidamente de artículos sobre ello. No es de extrañar tanto revuelo pues es un cambio de política importante por parte de Intel y desde luego tendrá importantes repercusiones. La otra noticia que quizás pueda pasar más desapercibida son los benchmarks del nuevo Ipad Air, la nueva tableta de los de Cupertino da unos resultados impresionantes en las pruebas de rendimiento, prácticamente doblando al Ipad 4.

    La noticia del rendimiento del Ipad Air es una más de tantas que salen a lo largo del año hablando de lo rápido que avanzan los dispositivos móviles, pero desde el blog Applesfera han querido poner en contexto la magnitud de estos resultados y buscando entre las puntuaciones de los dispositivos a los que han realizado esos benchmarks se han dado cuenta de que el nuevo Ipad supera a algunos ordenadores como el Macbook air del 2010 o incluso a algún modelo de Macbook Pro del 2010. Para ser más exactos el Ipad logra 2643 puntos frente a los 2501 del Macbook Pro 13" del 2010, o a los 2115 del Macbook Air de ese mismo año. Como bien indican en su noticia, son pruebas de rendimiento y no tienen en cuenta ni la duración de la batería ni las resoluciones a las que tienen que trabajar, porque si lo hicieran el nuevo Ipad ganaría de calle, con el doble de autonomía y casi el doble de resolución.

   La otra noticia tenía que ver con el anuncio de Altera de que Intel produciría procesadores ARM para ellos. Hace tiempo que se especulaba con que Intel fabricase procesadores para otros desarrolladores ya que tiene una gran capacidad de producción y sería un buen apoyo económico. Aunque Intel arroje unos resultados financieros saludables, podemos ver como su división destinada a dispositivos móviles tiene pérdidas y que el 60% de sus ingresos vienen del mercado de los ordenadores personales. En una era post-PC en la que las ventas de los ordenadores descienden trimestre tras trimestre esto puede ser preocupante en un futuro cercano, y si le sumamos la comparativa de los benchmarks del Ipad y de los Macbooks en la cual vemos como un dispositivo con procesador Intel X86 de hace 3 años se ve superado por un ARM actual, Intel debería preocuparse más aún. Es cierto que a nivel software los sistemas operativos basados en chips ARM están muy por detrás y que será un área donde se tendrá que trabajar mucho y duro, ya que un procesador ARM trabaja con órdenes más sencillas, por lo tanto para tareas complejas y en fuerza bruta son inferiores.

  
    La cuestión es que no todos los usuarios necesitan esa fuerza bruta, ni todos ellos son usuarios de complejos programas, la gran mayoría consumen contenidos. Por lo tanto no es descabellado que los ultrabooks o portátiles más básicos puedan equiparse con estos procesadores ARM, las ventajas que ofrecen tanto en precio, como en temperatura de funcionamiento o consumo energético los hacen ideales para estos fines. Con todos estos condicionantes Intel no puede obcecarse con los procesadores X86, tienen su hueco en el mercado pero no adoptar la tecnología ARM sería un grave error. Compañías como Qualcomm por ejemplo están creciendo muchísimo y muy rápidamente, e Intel podría tener serios problemas si no se adapta.

    El as que guarda Intel es su capacidad de producción y el proceso de fabricación, los chips que fabricarán para Altera serán en 14 nm frente a los 28nm de los procesadores ARM más potentes de la actualidad. Es un salto enorme, incluso comparándolos con sus procesadores X86 que aún no han dado el salto a ese tamaño. Esto es un claro ejemplo de la importancia que le da Intel, y hace muy bien. ¿Acabará Intel produciendo sus propios procesadores ARM? Yo creo que sí, aunque opino como mucha gente, que primero se aliará con Apple que está deseando depender menos de Samsung. Desde luego Intel hace lo correcto entrando en este mercado y más por hacerlo tan prudentemente y no arriesgarse a sacar un producto propio que no esté a la altura.

Intel y ARM

    De vez en cuando se anuncian avances en la ciencia o en la tecnología que son de extrema importancia, además lograr aquello que nadie más hasta ese momento ha logrado es sin duda un hecho digno de mención. Aunque todos y cada uno de ellos nos ayudan de alguna manera a entender y/o mejorar nuestro mundo (con excepciones por supuesto), solo unos pocos son tan notables e importantes como para adquirir relevancia. Hoy hablare de cinco de ellos que en mi opinión cambiarán nuestra sociedad en un futuro cercano.





IMPRESORAS 3D
    Las impresoras 3D son ya una realidad, hay algunos modelos a la venta y muchísimos en desarrollo, sus posibilidades son enormes aunque de momento su utilización aún no se ha extendido debido a las limitaciones de un desarrollo aún demasiado joven. Pero esta industria avanza a toda mecha, desde impresión de tejidos para aplicaciones médicas a complicadas estructuras cualquier cosa que podamos imaginar, se puede imprimir. El desarrollo de compuestos para la impresión será clave, así como la tecnología láser para aumentar su precisión. Muchas de las patentes que frenan esta tecnología expiran en 2014 y probablemente veamos un boom en los próximos años. Habrá que tener muy cuenta el impacto que tendrá sobre los derechos de autor, la posibilidad de poder imprimir objetos "pirata" en casa copiando diseños será un reflejo aumentado de lo que ocurrió con la revolución del mp3 para la industria musical, no me extrañaría ver a gobiernos legislando pronto sobre este tema. Como curiosidad Microsoft ya incluye soporte para estas impresoras de manera nativa en Windows 8.1.

NANOROBOTS
    Nos centraremos en lo que estos robots microscópicos pueden hacer por nuestra salud y dejaremos de lado la ingente cantidad de posibles aplicaciones restantes y el peligro que conlleva si no podemos controlarlos. La idea es muy simple, robots tan pequeños que puedan ser introducidos en nuestro organismo y que actúen como nuestros guardianes. Estos nanorobots patrullarán nuestro cuerpo en busca de anomalías, enfermedades o lesiones. Lucharán contra los virus que nos ataquen, eliminarán las células cancerígenas, repararán nuestras heridas y en general cualquier necesidad que tenga nuestro cuerpo para seguir funcionando adecuadamente. Hoy en día ya se utilizan nanorobots en muchas ramas de la ciencia y sin duda acabaremos logrando que estos pequeñines nos mantengan sanos. 


 REALIDAD AUMENTADA
    Vivimos en la sociedad de la información, nos pasamos el día consultado internet (más bien Google...) para obtenerla. El móvil ha pasado de ser un instrumento de comunicación al centro de información, y la realidad aumentada es el siguiente paso. Ya existen aplicaciones móviles como Word Lens que son capaces de leer texto a través de cámara del móvil y traducirlo en tiempo real, o el catálogo de Ikea que nos permite ver como quedaría un mueble en nuestra casa con solo enfocar la zona donde queramos ponerlo. Otro ejemplo sería la tecnología de proyección de información en los parabrisas de los coches o cascos como el Skully P-1 que incluso dispone de una cámara en la parte posterior y cuya imagen se proyecta en el visor del casco. Y por supuesto las Google Glass, unas gafas con las que podemos interactuar a través de la voz o gestos faciales y con las que puedes realizar vídeollamadas, hacer fotos, grabar vídeo, ver rutas, obtener información meteorológica, etc, etc. Sin duda en algún momento seremos capaces de crear dispositivos que estarán en nuestros cerebros y nos den todas estas capacidades de una manera totalmente integrada.



GRAFENO
    Sin duda el material de moda, parece que sus cualidades y usos son ilimitados. Es muy resistente, muy ligero, muy flexible, tiene una gran conductividad eléctrica, genera electricidad con la luz del sol y la lista podría seguir un buen rato. Por citar algunos ejemplos, los coches del futuro probablemente utilicen baterías de supercondensadores de grafeno que tardaran segundos en cargarse y que tendrán una gran autonomía, los dispositivos electrónicos verán sus características muy mejoradas, altavoces con mejor sonido, mejores fotografías, procesadores brutalmente rápidos, pantallas con resoluciones increíbles, flexibles e incluso transparentes, estructuras superresistentes y muchísimo más. Para rizar el rizo podemos decir de él que está formado por carbono y este es uno de los elementos mas abundantes de nuestro planeta y además....es totalmente ecológico y su reciclaje no es ningún problema. ¿Qué mas se puede pedir? 
    El mayor problema del grafeno es la dificultad que tiene producirlo, y por tanto su alto precio. Recientemente se ha patentado en España una tecnología para producirlo a bajo coste, si,  ya lo sé, es un milagro, con la filosofía sobre el I+D+I de España conseguir algo así es un milagro, no nos olvidemos que la UE anunció una ayuda récord de 1000 millones para su desarrollo y aquí preferimos invertir en cosas más importantes, como organizar unos juegos olímpicos. Cuestión de prioridades supongo...

FUSIÓN NUCLEAR
    Es el proceso contrario al que se da en nuestros reactores nucleares, en este caso lo que se busca es unir dos átomos en vez de separar un átomo en dos como ocurre en la fisión. En la fisión se dividen átomos de materiales extremadamente pesados, como el uranio o el plutonio, que a su vez son muy escasos y además contaminantes, esta unión produce energía y es la que nosotros aprovechamos. En cambio en la fusión se unen átomos de materiales muy ligeros, como el hidrógeno, que es el elemento más abundante del universo, esta unión produce energía igualmente pero en cambio no genera residuos radioactivos y contaminantes. Por tanto tenemos una fuente de energía casi ilimitada y muy limpia. El problema es que hasta ahora producir una fusión consumía más energía de la que producía pero esto ha cambiado, en el Centro Nacional de Ignición en Livermore, California han logrado generar una reacción que libera más energía de la que consume. Esto es un hito en la historia de la humanidad en mi opinión, la puerta a la solvencia energética a largo plazo,  aún tiene que perfeccionarse y estamos lejos de ver centrales nucleares de fusión pero estamos en el buen camino. 

5 avances tecnológicos que cambiarán el mundo

 
  Hace muy poco podías ver la ingente cantidad de publicidad que recibía la tecnología 3D. Después del éxito que supuso la revolución de la alta definición, el 3D era un caramelo para los fabricantes de televisiones, otra nueva característica que parecía convertir en obsoleta esa televisión plana que hace tan poco que adorna tu salón. Era además un buen intento por recuperar espectadores en los cines de medio mundo, reducir la piratería, etc.
     
    Como podéis observar hablo en pasado, aunque dicha tecnología siga muy presente hoy en día. En mi opinión el 3D ha perdido la batalla, y no por las posibilidades que ofrece. Obviando el hecho de que ciertos sistemas de 3D producen dolores de cabeza a algunas personas, o incluso que hay gente que no puede verlo, su problema es que está demasiado verde. Utilizando a Apple como ejemplo podremos observar que muchas de las tecnologías que existían en el mercado no funcionaban no porque no tuviesen potencial, sino porque las empresas las implementan demasiado pronto, sin el desarrollo adecuado y de manera fragmentada, haciendo que su uso sea complicado y poco satisfactorio, Apple lo simplifica y se lo ofrece a sus usuarios perfectamente integrado con el resto de sus servicios, haciendo de su apuesta casi siempre un caballo ganador. El 3D se perdió entre tanto sistema activo, pasivo, gafas incómodas, poco contenido que realmente no significaba un avance respecto al 2D y que estaba desarrollado de manera chapucera.
    
    ¿Y por qué hablo tanto del 3D si el articulo debería tratar sobre la resolución 4k?Pues porque siempre es conveniente echar la vista atrás para aprender de los errores, algo que la industria parece no querer hacer. 
    
    La nueva moda es la resolución 4k, si leemos noticias de la última feria tecnológica o vemos presentaciones de productos estrella podremos observar televisiones gigantes con resolución 4k y reproductores compatibles, proyectores, monitores de PC, etc. Con el 4k tienes una resolución de 4096x2160 píxeles (o 3840x2160 llamado Quad HD), es un paso lógico, pensar que una televisión de 50 pulgadas tiene la misma resolución que un  Samsung Galaxy s4 u otros smartphone de gama alta es simplemente ridículo, aunque su distancia de visionado sea mucho mayor. No cuestiono que sea algo que deba ocurrir, sino si es el momento adecuado o si es sólo puro marketing para seguir vendiendo televisiones.

    Y el 4k ya está aquí, Sony vende en España televisiones con la nueva resolución, como   el de la imagen que ilustra este artículo, el Sony X9 que cuesta en su web casi 4000€. Todavía son precios desorbitados, pero en cuanto Samsung y Lg empiecen a inundar el mercado con sus televisores 4k los precios bajarán rápidamente.  Sin olvidarnos de la PS4 y  Xbox One, las consolas de nueva generación que presumen de ser capaces de manejar esa resolución, desde luego jugaran un papel primordial en la adopción del 4k, así como la PS3 hizo con el Blu-ray. 

    
    Ahora bien, el contenido en 4k brilla por su ausencia, y es que almacenar o hacer streaming se antoja muy complicado con archivos de unos 100gb. Ni nuestros discos duros tienen las capacidad suficiente ni nuestra conexión a internet la velocidad requerida. Y desde luego el contenido es el rey, si ni siquiera disponemos de una retransmisión 720p decente a través de la tdt, el 4k se me antoja muy muy lejano. ¿Blu-ray en 4k? Por supuesto, alguno venderán, pero si todavía no se han dado cuenta el soporte físico es un medio minoritario en el siglo XXI.

    El 4k sin duda acabará triunfado, pero a medio-largo plazo. En mi opinión la mejor opción es dejar que los precios bajen, el contenido crezca y los productos se estandaricen, tanto el 720p como el 1080p aún tienen mucho recorrido. Sin embargo si que ansío hacerme con un monitor de ordenador 4k, en este caso el aumento de resolución sería de agradecer, son pantallas que deben facilitar la lectura y además la distancia de visionado es pequeña, aunque su precio ronda los 3500€ y es demasiado si no eres un profesional. Resumiendo, 4k si, pero no por ahora.
    

4k ¿Merece la pena?